Лента новостей
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
14 сентября
Так и было задумано
09:00Реклама
- Информация
- АО «ГК «РОСМОЛ»
- ИНН
- 7448025642
- ID обявления:
- 2VfnxvPuvax
13 сентября
Городские легENды Магнитки
На прошлой неделе факультетом информатики ГОУ ВПО «МаГУ» совместно с организаторами игр Encounter в Магнитогорске и при поддержке профкома Магнитогорского государственного университета проводилась интерактивная познавательная игра «Encounter. Городские легENды», посвященная 80-летию города. Корреспонденты «Верстов.Инфо» побеседовали с организаторами игры.

Нашими собеседниками стали доцент кафедры информационных технологий МаГУ, кандидат педагогических наук Елена Владимировна Чернова и заместитель декана факультета информатики, доцент кафедры информационных систем, кандидат педагогических наук Ирина Викторовна Попова.
- Первый вопрос: а что стало стимулом для руководства факультета информатики МаГУ, чтобы предстать в качестве одного из соорганизаторов «Encounter. Городские легENды»?
И.В.: Одним из направлений работы факультета информатики является поиск новых форм сотрудничества со школами и организациями с целью расширения сферы применения новых информационных технологий в повседневной деятельности. Мы не просто стараемся отслеживать новые веяния, но и приспособить их для решения практических задач. Сейчас Encounter ‑ международная сеть активных городских игр – завоевала большую популярность. Думаю, во многом это объясняется тем, что идея (пусть не самая свежая) в области организации досуга получила хорошую программно-техническую поддержку. Так почему бы не попробовать организовать свободное время студентов, а потом и школьников с максимальной пользой для них?
- Насколько совместимы, на ваш взгляд, компьютер (пассивное времяпрепровождение) и Encounter (активное времяпрепровождение)?
И.В.: Если вы следите за развитием компьютерных технологий, то можете легко заметить тенденцию к повышению мобильности технических устройств. Они становятся легче, меньше, что позволяет носить их повсюду с собой. Новые информационные технологии повсюду – надо лишь уметь сделать из них помощника. Поэтому основной целью «Encounter. Городские легENды» стало знакомство студентов с новой формой активного отдыха, в которой в равной степени нужно задействовать знания и умения в области новых информационных технологий, поиска информации, ориентирования на местности.
Е.В.: На самом деле, как понятия, «игры серии Encounter» и «компьютер» не являются взаимоисключающими. Без опыта «жизни» в виртуальном пространстве в "Схватку" сыграть нелегко. Я продолжительное время занимаюсь проблемой компьютерной и игровой зависимости у детей и подростков, защитила диссертацию на эту тему. Я считаю, что для профилактики этих зависимостей обязательно нужно вовлекать ребят с подобными проблемами в игры, аналогичные Encounter. В них они не будут чувствовать себя лишними и неумехами, они смогут увидеть, как в реальном мире можно оптимально использовать свои знания и умения из виртуального мира.
- Что для вас история Магнитогорска? Стало ли обращение организаторов Encounter к истории города одной из причин поддержки данной игры факультетом информатики?
И.В.: Не секрет, что жизнь большинства из нас протекает в треугольнике: Дом – Школа (Работа) – Магазин. И так получается, что треугольник этот очень маленький. В результате, человек, который 15 лет прожил в городе, может абсолютно в нём не ориентироваться. Это неправильно. Но просто бродить по улицам неинтересно, гораздо лучше, когда рядом кто-то рассказывает тебе историю появления того или иного объекта. Именно поэтому факультет информатики предложил посвятить Encounter истории родного города, открыть неизвестные страницы Магнитогорска.
- И насколько удачно выступили ваши команды?
И.В.: Наши команды выступили достойно. Думаю, никто не чувствовал себя побеждённым, ведь принять участие в такой игре – это уже огромная победа! Победа над собственной ленью, страхами, невежеством.
Е.В.: Блестяще играла команда технологического факультета. Надеемся, что ребята примут участие и в других наших начинаниях.
- Оправдались ли надежды руководства факультета информатики как одного из организаторов Encounter?
И.В.: Безусловно.
Е.В.: Да.
- Помогла ли вам организация Encounter увидеть ваших студентов с непривычной для Вас стороны? Раскрыли ли они какие-нибудь новые, для вас, качества?
Е.В.: В этой игре участвовали команды первокурсников, с которыми мы, к сожалению, еще не так хорошо знакомы. Поэтому были приятно удивлены и активностью, и готовностью поучаствовать в абсолютно новой для них игре. С другой стороны, оказалось, что знаниевый уровень у студентов не так высок. Самое простое задание, с точки зрения авторов игры и организаторов, вызвало больше всего затруднений, что не могло не огорчить нас. Поэтому на послеигровом собрании мы акцентировали внимание на затруднениях. Но горящие глаза игроков убедили нас в том, что, даже пробежав лишние километры по городу, ребята не разочаровались, ни в себе, ни в нас.
- Есть ли намерение и дальше участвовать в организации подобных мероприятий?
И.В.: Да, конечно, в дальнейшем факультет планирует развивать сотрудничество с организаторами для того, чтобы использовать заложенный в этих играх потенциал для организации работы со школьниками по предупреждению развития отклоняющегося поведения в сфере информационно-коммуникативных технологий.
Е.В. : Хотелось бы поблагодарить организаторов игр Encounter, которые не только с готовностью откликнулись на наше предложение провести такую необычную игру, но и создали сами задания с учетом всех наших пожеланий, терпели нашу критику и стойко выдержали все наши «капризы». Мало того, игра была организована абсолютно бесплатно, несмотря на то, что на самом деле использование "игрового движка" оплачивается за каждую игру (для этого и предназначены взносы от команд).
Поделиться новостью
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Смотрите также
Последние комментарии
А кто покупал это гaвно ????????????????????????????? Пора отвечать налогоплательщикам Бердников !
Вчера, 22:20Быдло конченное.
Вчера, 22:01Админ, куда дел мой коммент юмористический? Про пылесос для дорог Магнитки!?
Вчера, 21:57Молодцы! Что тут ещё скажешь!
Вчера, 20:59Согласен с предыдущим комментатором. Разин ведёт себя не то что некрасиво - не по мужски. Команда выбрала капитана, а тренер отстраняет капитана от игр, чем говорит всей команде - капитан ваш говно, и вы все говно. Может быть Андрею Владимировичу поменять фамилию на Д.Артаньян? Он ведь единственный красавец во всей этой истории, честное слово)
Вчера, 18:04Прогноз погоды проливные дожди, холод!!! КАКОГО ЧЕРТА ПОЕХАЛИ В ЛЕС НА ПЕРЕДНЕМ ПРИВОДНОМ АВТОМОБИЛЕ,КОГДА В ЛЕСАХ ВСЁ РАЗМЫТО ПРОСЕЛОЧНЫЕ ДОРОГИ!!!! СОВСЕМ С ГОЛОВОЙ НЕ ДРУЖАТ!!!! ЕЩЁ ДЕТЕЙ ЗА СОБОЙ ТЯНУТ!!!!ЭТО ЛАДНО ДЕТИ НЕ ПОСТРАДАЛИ!!!!В АБЗЕЛИЛОВСКОМ РАЙОНЕ МЕДВЕДИЦА С МЕДВЕЖАТАМИ КАК РАЗ В ЭТИХ РАЙОНАХ ХОДИТ,ЭТО ОПАСНО !!!!!!
Вчера, 17:50Хорошее дело!
Вчера, 17:42Разин уже совсем не соображает что он несет? Что за тренер который унижает капитана своей же команды на всю страну? Он должен за своих стоять Горой., а «этот» - позор какой-то! Когда разина назначили тренером - Як уже был Капитаном. И тут видимо Команда, Воробьев и Мозякин - «молодец», а не разин. И то что за 4 года тренеру все еще нужен «проводник» с командой - вообще о многом говорит. Надеюсь тренера наконец-то поменяют. Давно пора. «Дорогу молодым!» И да кстати, «по статистике» у Разина никаких достижений с 2002 года, кроме Кубка Гагарина - уже как 2 сезона назад…
Вчера, 15:31Лучше бы просто сдал кому-нибудь. Меньше проблем было бы)) Шутка)
Вчера, 09:31Вообще не пьет. А песни поет хорошо!
Вчера, 00:14
