Лента новостей
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
15 декабря
14 декабря
Власти планируют выделить $50 млрд на развитие российских видеоигр
Правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года, сообщает «КоммерсантЪ».
В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства, увеличении числа студий в 14 раз.
К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом. Но с учетом того, что большая часть профильных специалистов покинули страну, реализовать цели будет невозможно, считают эксперты.
По информации издания, власти хотят создать центр координации отрасли в лице АНО ЦЭ (займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий), центр компетенций в лице университета «Иннополис» (будет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования), а также центр стратегического развития индустрии. Роль последнего, по замыслу авторов проекта, возьмет на себя новая структура «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка. Она нужна для «восстановления и стабилизации отрасли, разработки и издания игр» и обеспечения поддержкой наиболее перспективных проектов.
Гендиректор и основатель студии Cyberia Nova (разрабатывает игру «Смута») Алексей Копцев заявил, что сейчас в России существует не более десяти игровых студий, способных выпускать AAA-проекты:
«Рынок, можно сказать, обнулился. Большая часть студий, чтобы продолжить работу, переехала за рубеж, а новые только предстоит основать».Российская видеоигровая индустрия в нынешнем состоянии не сможет выполнить намеченные цели, согласен основатель портала rawg.io Гаджи Махтиев.
«С учетом того, что ряд крупных студий, а вместе с ними и специалисты покинули РФ, нужно сконцентрироваться не на выпуске определенного числа продуктов к какому-то сроку, а на сохранении и мотивации тех, кто остался», – считает он.
По его мнению, на создание новых команд потребуется два-три года и только в 2024–2025 годах они будут готовы продемонстрировать качественные продукты. Цикл разработки амбициозных проектов, подчеркивает эксперт, редко составляет менее трех лет.
Поделиться новостью
Служба новостей «Верстов.Инфо»
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Смотрите также
Последние комментарии
Чёт не понял? Кто кому должен остался?
Сегодня, 21:21Да чтож за правила такие, десятый раз спрашиваю? Об чём нельзя болтать?
Сегодня, 21:07Что-то строго по сравнению со сроками за многомиллионные кражи чиновник или даже убийства в этом году
Сегодня, 19:05Собрать бы вас певцов , да вместо кабинетов - да на охрану общественного порядка 😀 развалили контору - песни пляски понимаешь
Сегодня, 18:09Обозначте все места, где будут стоять
Сегодня, 15:192024 год, прости нас Юра мы всё про....
Сегодня, 14:51Спасибо за наводку! Значит сегодня бухаем дома..
Сегодня, 13:34Вопрос к Путину до коле населения будут терроризировать эти постановления и единая Россия. Одни герои в единой России и элита, а цены растут так как ну вы и сами понимаете.
Сегодня, 13:21Действительно, нищета "глубинной" (от слова глубинка) деревни поражает! При этом "губернаторская" сауна обошлась в 450 миллионов народных денег!!! Воистину, "блеск и нищета"!
Сегодня, 12:30Нужно ещё потерпеть... 😁
Сегодня, 10:05